twinity - erste eindrücke

twinity, so heisst eine der neueren virtuellen Welten, welche sich zur Zeit noch in der Beta Phase befindet. Entwickelt wird diese online Welt durch die Metaversum GmbH aus Deutschland.

Nachfolgend ein erster kurzer Erfahrungsbericht, mit einem Vergleich zu Second Life.

Anmeldung und Installation

Die Nutzung ist mit der Basis Mitgliedschaft unentgeltlich, und steht allen Volljährigen zur Verfügung. Wie bei Second Life muss man zuerst einen Namen für seinen Avatar bestimmen. Die Software kann zur Zeit nur für Windows heruntergeladen werden (120MB Download). Nach der Installation und dem Login befindet man sich in einer Welcome Area, wo auf Tafeln die wichtigsten Prinzipien dargestellt werden.

Virtuelles Geld

Man erhält für seinen Avatar ein Startguthaben von 2500 Globals. Globals ist die virtuelle Währung in twinity. Um selbst Land oder einen Raum zu besitzen, benötigt man eine Premium Mitgliedschaft. Diese ist während der Beta Phase wie die Basic Mitgliedschaft kostenlos. Der Preis für ein Apartment mit rund 80m2 Fläche kostet um die 15 Euro, einmalig.

Avatar

Der Avatar kann sehr realitätsnahe angepasst werden. Grösse, Alter, Gewicht, all dies lässt sich neben den üblichen Anpassungen wie Haare, Mund, Kinn, etc. einstellen. Mein persönlicher Eindruck war: fast zu real. Es ist sogar möglich, eigene Portrait Fotos hochzuladen und sich den Avatar seines selbst anzugleichen. Das Inventar des Avatars ist zu Beginn leer. Jedes Kleidungsstück, Haare, und sonstige Gegenstände müssen erworben werden. Für ein erstes Outfit reicht jedoch das Startguthaben.

Navigation

Gehen funktioniert wie in Second Life mittels den Pfeiltasten. Doch die Kamera bleibt im gewählten Winkel eingestellt, und verschiebt sich nur vorwärts oder seitlich. Dies empfand ich als das Umständlichste in Twinity. Man folgt mit der Kamera nicht dem Avatar, sondern sieht ihn dann zur Seite, von vorne und auch mal von hinten. So ist es mühsam herauszufinden wohin man geht. Man muss jeweils immer mit gedrückter rechter Maustaste die Kameraansicht neu einstellen. Auch ist die Fortbewegung nur in 45 Grad Winkeln möglich. Das gibt ein eher unbeholfener Zickzacklauf. Teleportieren funktioniert nur von Stadt zu Stadt, über die Suche in der Liste. Und vielleicht das Schlimmste: Man kann nicht fliegen! Auch eine Mini-Map habe ich vergeblich gesucht.

Chat

Chat funktioniert ähnlich wie in Second Life. Man sieht den Text sowohl in einem Fenster chronologisch aufgelistet, wie auch in Sprechblasen über dem Avatar. Neben IM können auch Meldungen verschickt werden. Ebenso Freundeslisten angelegt werden.

Grafik Darstellung

Die Grafik ist erstaunlich gut. Ich nutzte einen Windows Rechner mit einer eher schwachen Grafikkarte, doch die Darstellung war trotzdem sehr gut, und ruckelfrei. Besonders imposant sind die Bäume, welche in einer hohen Detailtiefe dargestellt werden.

Performance und Stabilität

Die Performance ist in etwa vergleichbar mit der von Second Life. Was (momentan, Beta?) sehr langsam und instabil läuft, ist die Suche nach neuen Kleidungsstücken. Die Texturen werden sehr langsam übermittelt, und ich hatte gleich zweimal einen kompletten Systemabsturz dabei.

Inworld Angebote

Gegenwärtig sind erst wenige Städte im Angebot. Und die zehn most populated places hatten an einem Sonntag Nachmittag insgesamt gerade mal 5 Avatare online.

Gesamteindruck

Twinity hat ein paar schöne Features, welche ich mir in Second Life auch wünschen würde. Dazu gehört die Einfachheit, wie der Avatar eingestellt werden kann, und das sehr detailtreue Rendering auch auf schwächerer Hardware. Der Viewer sieht aufgeräumt aus und ermöglicht eine rasche Nutzung. Insgesamt ist der Umfang aber noch sehr bescheiden. Weder selbst bauen und scripting, noch umfassende inworld Angebote und eine Comunity ist zur Zeit in Twinity vorzufinden. Es gilt abzuwarten, wie sich diese virtuelle Welt in den nächsten Monaten entwickelt. Trotzdem scheint mir diese virtuelle Welt eine der attraktivsten Konkurrenten von Second Life zu sein. Nur fehlen ihr eben 5 Jahre Entwicklungszeit.